TLDR¶
• 核心重點:使用者研究核心在於透過故事敘述理解使用者與情境的互動。
• 主要內容:作者從童年對電影的熱愛出發,理解到 UX 也具戲劇性的表演與故事性。
• 關鍵觀點:將研究轉化為具象的情境與情感敘事,能呈現使用者需求與痛點。
• 注意事項:避免僅停留在數據與闡述,要讓敘事帶出可執行的設計洞見。
• 建議行動:在設計過程中積極運用情境設計與角色扮演,讓團隊「看見」使用者的故事。
內容概述¶
本文章以第一人稱敘事開場,講述作者自小就對電影與角色充滿著迷,渴望成為演員,並相信自己會經歷像印第安納瓯斯那樣的冒險與精彩故事。從童年的夢想出發,作者反思自己最後走上使用者體驗(UX)領域的路徑,意識到 UX 其實也具備舞台與戲劇性的一面——研究與設計的過程中,經常需要「講好故事」來說明使用者的需求與情境。文章進一步探討如何把對故事與情境的敏感度,轉化成可操作的設計洞見,讓團隊能理解使用者的行為動機、痛點與期望,進而產出更具同理心與價值的解決方案。
為了使讀者更容易理解,文中適度加入背景說明:在設計領域中,使用者研究不只是蒐集數據,更重要的是把數據轉譯成「使用者的故事」。透過敘事結構,研究人員可以建構情境、角色與任務,讓設計團隊在共通語言中理解使用者的實際需求與情境約束。這樣的敘事不僅有助於說服利害關係人,也能讓設計決策變得更具人性與連貫性。
文末作者反思,良好的使用者研究不應僅停留在理論層面或枯燥的數據,而是要讓故事成為設計決策的推動力。透過戲劇性的表演與情境模擬,團隊能更直觀地「看見」使用者的情境與情感變化,進而在產品與服務的設計中,提供更貼近使用者真實需求的解決方案。
整體而言,文章強調:使用者研究與戲劇、敘事有著天然的結合點——當你能把研究轉化為「故事」,就能讓整個設計過程變得更有脈絡、更具說服力,也更能促成以使用者為中心的創新與實作。
深度分析¶
在使用者體驗設計的實務中,資料與證據固然重要,但若缺乏敘事結構,這些資訊往往難以被團隊成員快速理解與共鳴。作者透過自我成長的案例,指出童年對電影與冒險的迷戀,其實與後來從事 UX 的動機有著內在連結——人們希望被理解、被聽見,並渴望在日常工具與服務中經歷順暢、富有情感的交互。這種情感與故事性的需求,正是 UX 研究中不可忽視的核心要素。
以下幾點是文中隱含且關鍵的觀察:
– 故事化的研究產物:數據若無法被人理解,便難以影響設計方向。以情境、角色與任務的方式,能把使用者的需求放置於可觀察的行動序列中,幫助設計團隊看見問題的全貌與層次。
– 情境與動機的重要性:除了「使用什麼功能」,更要理解使用者在特定情境下的動機、期待與痛點。這使得設計不只是解決表面問題,而是解決背後的需求與情感連結。
– 舞台化的呈現方法:研究成果的呈現方式,若具備戲劇性與場景化演繹,能提升理解度與記憶點。這包括角色扮演、情境模擬、用戶旅程的敘事化拆解等手法。
– 從敘事到設計決策的轉化:良好的敘事不應僅停留在描述問題,更要清楚地引導設計團隊看到具體的設計方向與驗證路線,如此才能在實作階段落實使用者需求。
在方法論層面,文章鼓勵設計者運用以下策略:
– 建立情境與角色:以「使用者類型」「任務目標」與「情境約束」為基礎,構建可觀察的故事場景。
– 使用敘事骨架:引入問題點、情境挑戰、使用者選擇與結果等元素,讓整個研究成果具有連貫的因果關係。
– 藉由原型與演練強化理解:在設計過程中使用低保真原型或場景演練,讓團隊能以第一人稱視角感受使用者的行為與情緒。
– 對利害關係人進行敘事說服:透過故事化的呈現,將技術細節與數據背後的價值清晰傳遞,提升共識與決策的效率。
本文並未提供具體的數據分析方法,但透過敘事轉化的觀點,指出「洞察力」並非只來自統計顯著性或量化指標,更來源於對情境的深度理解與情感連結。對於實務工作者而言,這意味著在做使用者研究時,應同時注重「能讓人看見、能讓人感受到」的表現方式。當研究成果能清楚地勾畫出使用者在特定任務中的目標、痛點、決策依據與情感變化時,設計團隊就更容易推進具有同理心的解決方案。
此外,文章也提醒讀者:在推動設計變革時,必須注意敘事的客觀性與可驗證性。故事雖然具感染力,但仍需以證據為支撐,確保敘事不會過度理想化使用者,而是忠實反映他們的實際情境與需求。這種平衡,是 UX 設計能長期穩健發展的關鍵。
總而言之,作者透過個人經歷,提出一個重要觀點:使用者研究本質上是一場敘事的工作。透過把研究轉化為具體、共鳴的故事,團隊能更清楚地看見使用者的世界,並以此為基礎做出更具人性與價值的設計決策。

*圖片來源:description_html*
觀點與影響¶
從長遠看,將使用者研究視為敘事的理念,可能對產品開發流程與企業文化產生若干影響。首先,它促使團隊更加重視跨部門之間的共情與溝通。當研究成果以故事的形式被分享,設計師、工程師、產品經理等角色更容易在同一個語境中理解問題、討論解決方案,並形成一致的用戶旅程視角。其次,敘事化的研究有助於降低「技術語言」的門檻,讓非技術背景的利害關係人也能參與討論,進而提高決策效率與創新速度。
此外,這種方法論也可能改變團隊的評估標準。若把敘事作為核心輸出之一,除了量化指標,團隊也會重視故事的清晰度、情境的完整性與情感影響力。這樣的轉變,對促進以使用者為中心的設計文化具有正向作用,並鼓勵在產品策略、服務設計與客戶體驗(CX)等層面進行更前瞻的規劃。
然而,敘事並非萬能解。同時需要警惕故事過度主觀、容易被解讀為偏見或過度簡化使用者情境。因此,實務上應結合多元資料來源、對照證據、以及可驗證的設計假設,確保故事具備可檢驗性與可追蹤性。透過交叉驗證與多方回饋,敘事可以更穩健地支撐設計決策的合理性。
未來,若能結合科技與媒介的進步,使用者研究的敘事性表現還能更豐富。例如,採用互動式故事地圖、沉浸式場景模擬、以及以角色扮演推演使用情境的工作坊,讓更多人以身歷其境的方式理解使用者的需求與痛點。這些方法不僅提升學習與共識的效率,也增加團隊對使用者體驗全貌的掌控力。
總結來說,將使用者研究視為敘事藝術,能促進更深層的共鳴與理解,從而推動以使用者為中心的創新。這種觀點提醒設計者,在追求技術與功能的同時,不要忽視故事所帶來的情感連結與情境脈絡。只有讓故事與實作並肩前行,UX 才能真正落地,讓使用者在日常生活中獲得更順暢、貼心的體驗。
重點整理¶
關鍵要點:
– 使用者研究的核心在於以故事與情境理解使用者需求。
– 敘事化的呈現能提升團隊對問題的共鳴與理解深度。
– 情境、角色與任務是設計洞見的基礎構件。
需要關注:
– 敘事必須建立在客觀證據與多元資料之上,避免過度理想化。
– 敘事成果需轉化為可執行的設計方向與驗證路徑。
總結與建議¶
本篇文章透過作者的童年熱情與職涯轉折,提出使用者研究與敘事之間的天然連結。若能以故事化敘事的方式呈現研究洞見,UX 團隊往往能更快速取得共識,並以更具同理心的方式回應使用者需求。建議在日常工作中,設計師與研究人員可以採取以下實作方向:先建立明確的使用者情境與角色,再以情境故事的方式呈現研究成果,最後以可驗證的設計假說與原型測試,將故事轉化為落地的產品改進。透過這種循環,團隊不僅能提升使用者的體驗,也能在組織內培養長久的以使用者為中心的設計文化。
相關連結¶
- 原文連結:alistapart.com
- 相關參考連結(示例,需依內容補充任意2-3個):
- https://www.nngroup.com/articles/user-research-storytelling/
- https://uxdesign.cc/the-art-of-storytelling-in-user-research-3f9a1b2c1e9a
- https://www.smashingmagazine.com/2018/07/ux-writing-and-storytelling/
*圖片來源:Unsplash*
