TLDR¶
• 核心特色:殘酷近身格鬥、濃厚黑道劇情、與極之龍重製3同步推出
• 主要優點:打擊感強烈、節奏緊湊、故事作為補完向玩家友善
• 使用體驗:系統上手快、招式多樣、敵我互動血腥直接且具有壓迫感
• 注意事項:偏線性流程、對新手較硬核、暴力表現與黑幫題材不適合所有人
• 購買建議:極之龍Kiwami 3玩家及系列粉絲必玩,動作向玩家可列入觀望
產品規格與評分¶
評測項目 | 表現描述 | 評分 |
---|---|---|
外觀設計 | 都會黑幫氛圍鮮明,場景燈光與構圖凸顯陰鬱質感 | ⭐⭐⭐⭐✩ |
性能表現 | 打擊帧數穩定、讀取迅速,戰鬥流暢無明顯延遲 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
使用體驗 | 近戰系統凶狠直接、學習曲線合理,硬派但不繁瑣 | ⭐⭐⭐⭐✩ |
性價比 | 作為「極3」伴隨作內容紮實,粉絲價值高 | ⭐⭐⭐⭐✩ |
整體推薦 | 系列向必收之作,動作與劇情兼具 | ⭐⭐⭐⭐✩ |
綜合評分:⭐⭐⭐⭐✩ (4.5/5.0)
產品概述¶
Dark Ties 是一款原創的「人中之龍/Like a Dragon」系列新作,與《人中之龍 極3(Yakuza Kiwami 3)》同日發售,定位為並行推出的伴隨型作品。其核心在於以更為兇殘、貼近肉搏的近戰系統,突出街頭鬥毆的原始張力,並用濃縮但有力的敘事補完主系列的世界觀與角色動機。相較主線的龐大篇幅,Dark Ties 採取相對精煉的流程,將玩家快速拉進黑道權力角力與個人恩怨交織的漩渦中。
第一印象上,本作將「殘酷、迅猛、零贅述」的戰鬥哲學放到最前線:拳腳命中重量感十足,武器與環境互動的節奏更刁鑽,鏡頭語言刻意壓縮距離,讓每一次破防、擒拿與終結技都顯得血腥直接。對系列粉絲而言,這是熟悉而更硬派的變奏;對新玩家而言,則是一個不需太多前置知識也能迅速投入的街頭動作劇場。
深度評測¶
作為與《極3》同檔推出的作品,Dark Ties 在系統設計上刻意與本傳錯位:劇情規模較小、但每一場戰鬥的強度和密度更高。核心循環由三部分組成:探索與情報收集、街頭近戰、關鍵劇情決策。探索部分更聚焦於濃縮場域——幾條街區、幾個據點、數個可反覆進入的室內場景;這種設計讓玩家對地形細節更敏感,也強化了戰鬥時的環境利用。
戰鬥系統是本作最大亮點。基本招式分為快速連段與重擊擾動,透過抓取、反擊與架招取消形成節奏變化。仇恨管理更為尖銳:精英敵人會積極打斷你的起手,迫使玩家以步伐和短迴避拉出刀鋒邊距。破防與硬直的幀數調校偏嚴,鼓勵以確定性反擊代替盲目連段。當生命值或怒氣槽滿足條件時,終結技的演出極具衝擊力,張力來自短促前搖與零容錯視窗,成功觸發既是一種技術驗證,也塑造了「殘酷、乾脆」的動作基調。
武器與環境互動方面,路邊物件、瓶罐、棍棒與狹窄環境的牆面、桌緣都可用於創造優勢。與主系列相比,Dark Ties 對位移與夾擊判定的權重更高:你可以藉由推撞把敵人逼入角落,再以抓取或膝擊延長控制,最後以終結技收尾。AI 在包夾與投擲物反制上更積極,這使單挑與多對一的策略差異明顯:單挑強調讀招與破綻處刑,多對一則需要優先處理持武器者或干擾型敵人。
表現層面上,打擊特效與音效同步度相當出色,低頻拳擊聲與骨骼斷裂的擬音讓每一次命中都更具重量。鏡頭在終結技與被包夾時的輕微焦距變化,既增戲劇性也提供了讀場資訊。就效能而言,戰鬥幀數穩定,讀取時間縮短,場景切換不拖泥帶水,帶來節奏一致的動作體驗。
*圖片來源:media_content*
敘事方面,本作採取「伴隨但可獨立」策略:不需要完全熟悉《極3》,也能理解角色動機與派系糾葛;對老玩家而言,則能從支線對白與文件收集看到對《極3》事件的補完與前因後果的暗線鋪陳。對話分鏡更成熟,少冗長贅述,多透過場景調度與行動回饋傳遞資訊,減少不必要的 exposition,讓劇情節拍更緊湊。
難度曲線偏硬核但公平。前期即會安排需要學會拆招與反擊窗口的精英敵人,迫使玩家理解系統,而不是靠堆數值過關。中後期的Boss戰強調多階段節奏切換,會引入新型態的壓制手段,要求玩家靈活使用位移、武器拾取與環境終結,提升了戰鬥的解題感。
實際體驗¶
實際遊玩數小時後,最直觀的感受是「短促、狠勁、無贅」。每次進入據點,幾波遭遇戰快速接續,行動決策幾乎全以戰術優先:觀察動作起手、調整距離、等待反擊窗、用環境創造單隔離局。當你熟悉節奏後,踩點、破防、抓投、終結的流程會產生強烈的技術成就感,尤其在狹窄走廊以牆面連段時,整個鏡頭、步伐、受力方向都緊密配合。
系統上手難度合理。基礎教學用極短場景示範核心觀念,接著透過敵人類型漸進式推動玩家學新技巧。裝備與技能成長不是漫長數值堆疊,而是偏向戰術解鎖,例如縮短反擊起手、擴充抓取分支、提升拾物效率等,讓你能更自信地主導戰鬥節奏。這種「技術驅動而非數值驅動」的設計,讓每一次升級都有明確手感回饋。
美術與聲效加成很關鍵。夜間街區的霓虹反光、潮濕地面與陰影層次,把黑幫題材的壓迫與疏離具象化;當你在雨裡與對手纏鬥,鞋底水花、金屬碰撞聲與沉悶的拳響會相互堆疊,讓戰鬥既殘酷又有戲劇張力。配樂在情緒鋪陳上克制,不以大編制喧嘩,而是用節奏型低頻突出危機感。
需要提醒的是,本作的暴力等級與殘酷表現比系列平均值更高,處刑演出近距離且細節鮮明;若你對血腥畫面敏感,可能需要在設定中調整過濾選項。另方面,流程偏線性,支線量體不多,重點在高密度戰鬥與劇情推進;喜歡大型開放探索與豐富生活要素的玩家,預期管理很重要。
優缺點分析¶
優點:
– 近身格鬥殘酷有力,打擊回饋極佳
– 與《極3》世界觀互補,劇情節拍緊湊
– 效能穩定、讀取快速,戰鬥流暢無卡頓
缺點:
– 流程偏線性,探索與生活要素較少
– 暴力與血腥程度較高,並非適合所有玩家
– 難度曲線較硬,新手初期可能挫折
購買建議¶
若你是「人中之龍/Like a Dragon」系列粉絲,或準備遊玩《Yakuza Kiwami 3》,Dark Ties 幾乎是必收的伴隨作品。它以更緊湊的節奏、凶狠的近戰系統,提供與本傳互補的動作與敘事價值。若你偏好講究技術、講求手感與戰術判斷的動作遊戲,本作能給予高強度的爽快與成就感;相對地,若你更看重大體量探索、豐富支線與輕鬆節奏,則可先觀望或等待折扣。整體而言,Dark Ties 以扎實的戰鬥與成熟的演出證明了自身不只是外傳,而是一款足以獨立被推薦的硬派動作新作。
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*圖片來源:enclosure*