TLDR¶
• 核心特色:Windows 11 原生支援將 MP4、MKV 等影片檔設為桌布
• 主要優點:免安裝第三方軟體,桌面即時播放動態背景
• 使用體驗:切換至桌面即自動播放,類似 Wallpaper Engine 行為
• 注意事項:目前僅於 Dev/Beta 測試版本出現,功能仍在打磨
• 購買建議:喜愛動態桌布者可關注更新,正式版推出後再評估
產品規格與評分¶
| 評測項目 | 表現描述 | 評分 |
|---|---|---|
| 外觀設計 | 動態桌布讓桌面更具沉浸感與個人化 | ⭐⭐⭐⭐✩ |
| 性能表現 | 播放常見影片格式,待觀察資源占用 | ⭐⭐⭐⭐✩ |
| 使用體驗 | 自動播放並與桌面互動,邏輯清晰 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| 性價比 | 系統內建免額外付費與安裝 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| 整體推薦 | 高呼聲功能回歸,適合美化需求 | ⭐⭐⭐⭐✩ |
綜合評分:⭐⭐⭐⭐✩ (4.5/5.0)
產品概述¶
微軟開始在 Windows 11 的最新 Dev/Beta 測試版本中,嘗試加入「影片桌布」功能。這項功能允許使用者直接將 MP4、MKV 等影片檔設為桌面背景,當使用者切換至桌面時,影片便會自動播放,呈現類似第三方工具 Wallpaper Engine 的動態效果。對於重視桌面個人化與視覺表現的使用者而言,這是呼聲已久的系統級需求。
值得一提的是,微軟並非首次嘗試影片桌布。早在 Windows Vista Ultimate 版本,官方曾推出 DreamScene 功能,支援將影片作為背景,但在 Windows 7 時期被取消。如今,Windows 11 的測試通道再度出現此類功能,某種程度上可視為 DreamScene 的回歸與進化。社群使用者已於 2025 年 9 月在 Dev/Beta 組建號 26×20.6690 中發現隱藏的設定入口,顯示微軟已於系統層級整合相關能力。
這次的原生支援,將可能減少使用者對第三方工具的依賴,也有望提供更一致的系統效能與相容性。雖然目前仍在測試階段,功能細節尚未完全公開,但對整體體驗與穩定性的期待值已逐步升溫。
深度評測¶
從現有測試資訊來看,Windows 11 的影片桌布採用系統原生的播放器管線,讓使用者能直接選取本地影片作為桌布背景。支援格式目前已知包含 MP4 與 MKV,代表主流的 H.264/H.265 影片應可順利播放。與過去 Vista 時期的 DreamScene 相比,Windows 11 的多媒體架構更成熟,硬體解碼普及度更高,理論上能以更低的 CPU 佔用率完成背景播放,降低風扇噪音與溫度上升的風險。
從使用邏輯而言,影片會在使用者切換至桌面時啟動,這樣的觸發方式與市面上熱門的 Wallpaper Engine 類似,能在不干擾前景應用的前提下維持動態背景的即時性。由於該功能尚屬隱藏狀態,尚無完整的設定頁面曝光,但合理推測後續正式版可能加入以下選項:循環播放、靜音/音量控制(或預設靜音)、播放效能模式(省電/平衡/高效能)、多螢幕支援與個別顯示器的影片指派。這些將決定實際可用性與個人化程度。
就需求面來看,動態桌布是 Windows 使用者高度關注的美化功能之一。Steam 的長期排行顯示,Wallpaper Engine 經常進入最常使用應用前十,顯示市場對動態桌布的長期而穩定需求。微軟此前也曾內部測試過「動態動畫桌布」概念,甚至在 2023 年前後有設計流出,但最終未能跟上正式版節奏。如今以影片格式作為切入點,能快速滿足主流需求,並以熟悉的檔案型態降低使用門檻。
*圖片來源:Unsplash*
效能與資源使用是另一個觀察重點。一般而言,1080p 與 1440p 影片在現代筆電和桌機上以硬體解碼播放相當輕鬆;但當解析度提升至 4K 或多螢幕同時播放、加上高幀率(如 60fps 以上)時,可能對 GPU/CPU、記憶體頻寬與電池續航造成一定負擔。若微軟在系統層面做了播放暫停策略(例如視窗最大化或進入遊戲時自動暫停背景播放),將有助於降低不必要的資源消耗,並避免影響遊戲或創作軟體的效能表現。
相容性方面,原生支援意味著更好的多桌面(Virtual Desktops)整合、與鎖定畫面區隔、以及在不同電源設定下的自適應表現。若微軟能提供企業或學校環境的集中管控(例如透過群組原則停用或限制影片桌布),則可降低在受管環境中對效能與合規的疑慮。考慮到 Windows 11 的企業佈署需求,這類管理功能將是正式版不可或缺的一環。
總體來說,現階段的影片桌布屬於功能性打底:用既有影片檔即插即用,輕量化滿足動態桌布需求。未來若擴展到互動式或即時渲染(如粒子、Shader 動畫)以及可視化音訊反應等,將進一步挑戰第三方解決方案的優勢。但以目前測試資訊而言,微軟採「先有、再優化」的策略是務實之選。
實際體驗¶
雖然功能仍處於 Dev/Beta 階段且隱藏,但從已曝光的操作畫面與敘述可推知其體驗邏輯相對直覺。選定影片檔後,系統會在回到桌面時自動播放,離開桌面或打開全螢幕應用時則降低存在感,這對日常工作不構成干擾。相較於安裝第三方軟體、設定工作坊內容與管理效能參數,原生方案的上手成本更低,且與 Windows 外觀主題、顯示設定、電源模式等的整合也更為一致。
就視覺效果而言,影片桌布能快速強化桌面氛圍:無論是自然景觀的慢動態、城市縮時攝影,或遊戲與電影的片段都能轉化為個人化的背景。若系統預設為靜音播放,既可維持視覺動態,又不會與前景音訊衝突。對有多螢幕的使用者,期望未來能設定各螢幕不同影片或同步播放,並提供獨立幀率與解析度限制,因為這將直接影響硬體負載與流暢度。
效能面在一般文書和上網情境下推測影響有限,但對電池續航較敏感的輕薄筆電,用戶可能需要在省電模式下自動暫停背景播放的選項。遊戲玩家則會關注全螢幕遊戲時是否自動暫停,以確保 GPU 時脈資源集中於遊戲本身。若微軟在正式釋出前補齊這些條件式開關,影片桌布將能兼顧美觀與效率。
以穩定度來說,原生方案的優勢在於少一層相依,減少因驅動或更新造成的兼容問題。不過目前仍是測試版功能,可能出現偶發的播放異常、檔案相容性差異或記憶體占用偏高的情況。在正式版落地之前,建議將其視為可期待但仍在改善中的新功能。
優缺點分析¶
優點:
– 系統原生支援影片桌布,免安裝第三方工具
– 操作邏輯直觀,切換桌面即播放,整合度高
– 支援常見影片格式,入門成本低、內容來源廣
缺點:
– 目前僅於 Dev/Beta 測試通道,穩定度與設定選項未明
– 高解析度或多螢幕播放恐增加資源消耗與溫度
– 尚未確認企業管控與自動暫停等節能機制細節
購買建議¶
若你是喜愛桌面美化、長期使用 Wallpaper Engine 等工具的使用者,Windows 11 的原生影片桌布值得關注。它帶來更低門檻與更佳系統整合,對注重一致性與簡潔性的用戶相當友好。不過目前功能仍處於 Dev/Beta 測試階段,尚未全面開放,建議一般用戶可先觀望,等待微軟在正式版中完善設定選項(如循環、靜音、節能與多螢幕管理)以及效能優化後再行使用。對於電競或行動工作者而言,待確認自動暫停與資源管理策略是一大關鍵。整體而言,這是微軟回應社群需求的積極一步,若最終落地順利,將成為 Windows 11 個人化與視覺體驗的重要加分項。
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*圖片來源:Unsplash*
