把使用者研究當作敘事之道:以故事引領設計的核心原則

把使用者研究當作敘事之道:以故事引領設計的核心原則

TLDR

• 核心重點:使用者研究像敘事,透過角色、情境與情感連結,讓設計決策更有方向。
• 主要內容:作者反思自己從童年對電影與冒險的嚮往,到最終投身使用者體驗領域,理解到 UX 具備舞台感與敘事性。
• 關鍵觀點:用戶研究的價值在於講述使用者的故事,讓團隊看見需求、痛點與情境,進而做出針對性的設計。
• 注意事項:需避免僅停留在數據層面,應將情境、情感與人性化的洞察納入決策過程。
• 建議行動:在專案初期確立使用者角色、任務情境與故事線,並以敘事作為溝通與驗證的核心工具。

產品評測表格(可選):此文章屬於設計與體驗探討類型,略過硬體評測表格。

內容概述

本文以作者童年的電影迷與冒險夢想為引子,從個人經歷出發,探討使用者體驗(UX)與敘事之間的關係。作者描述自己當年渴望成為演員、渴望扮演像印第安納瓊斯那樣的角色,並為朋友們設想自導自演的電影點子。雖然這些想法最終沒有成真,但長大後走入 UX 領域的經歷,讓他意識到 UX 其實具有舞台感與表演性,並且需要像戲劇一樣的結構與張力。文章進一步探討:為什麼以敘事方式進行使用者研究,能更有效地揭示使用者的需求、動機與痛點,並協助設計團隊做出更具同理心與實務性的決策。透過具體的研究流程與方法,作者說明如何把「使用者的故事」轉化為可落地的設計方案,最終達到以人為本的設計目標。

在現今的設計實務中,使用者研究不再僅僅是收集數字與指標的活動,而是一種講述與共鳴的過程。當研究人員與設計團隊站在同一個故事框架下時,能更清楚理解使用者在現實情境中的行為與情感反應,並以此作為設計的原點與驗證基礎。文化、情境、工作流程、情感需求等因素,都是故事中不可或缺的角色;只有把這些元素整合起來,才能讓產品更貼近使用者的日常生活。作者也強調,敘事並非削弱數據的價值,恰恰相反,是讓數據具備情境與人性的力量,使決策者能看見「人」的故事,而非僅僅看見統計的趨勢。

全文在多層次地解釋了「使用者研究即敘事」的核心理念:以使用者為中心的研究過程,需建立清晰的角色設定、任務情境與情感反應,並透過這些元素逐步構築設計藍圖。這樣的流程可以促進跨部門的理解與共識,讓開發、設計、產品經理等角色在同一條故事線上協作,避免因數據碎片而造成的誤解或目標分歧。文章也提及,敘事的力量在於命題的清晰與張力的建立:當團隊清楚看到使用者在特定情境下的目標、阻礙與情感投入時,才能設計出更具說服力與可落地性的解決方案。

為了讓中文讀者更易理解,本文提供以下背景解釋:使用者研究在 UX 設計中扮演鑑真與導向的角色。鑑真意味著透過觀察、訪談、日誌等研究方法,還原使用者在現實世界中的行為與需求;導向則是以這些洞察為基礎,指引團隊在產品策略、功能優先順序、介面設計與使用者旅程(user journey)等方面的決策。當敘事被納入這些環節,研究成果便不再是冷冰冰的結論,而是能夠被廣泛理解、溝通並驗證的故事情節。故事化的呈現有助於跨職能團隊建立共鳴,讓技術與商業目標在使用者的生活情境中找到共同的語言與價值。

在實務層面,文章暗示了一些核心做法:首先,建立「使用者角色」(persona)與「任務情境」(scenario),讓整個團隊明白在特定情境下使用者會做什麼、遇到的困難與情感反應。其次,運用「敘事框架」來組織研究資料,例如以情節、反派問題與解決方案的格式呈現,幫助團隊快速把脈重點與設計機會。第三,強調洞察的轉化:從觀察與訪談中萃取可執行的設計機會,並以故事化的敘述在設計評審與決策會議中作為溝通的核心。最後,透過原型與驗證迭代,讓使用者故事在真實情境中被測試與改進,確保設計能解決實際問題、提升使用者體驗。

本文的論述並非僅限於美學層面的比喻,而是將敘事視為方法論的一部分。以故事為中心的研究流程,能提升同理心與移情效果,使團隊更能站在使用者的角度思考,避免在設計初期就陷入過度自信或技術導向的陷阱。這意味著,研究人員需要具備良好的觀察力、傾聽技巧,以及將複雜資訊轉化為可視化、可理解故事的能力。透過這樣的能力,使用者研究就不只是蒐集需求,更是幫助整個組織建立對使用者的共同理解與承諾。

總結而言,作者對於「使用者研究是敘事」的觀點,提供了一個以人為本、以情境為導向的設計思維框架。這樣的框架能促進跨團隊的協作與決策,讓產品在功能與情感層面都能與使用者的實際生活產生共鳴。對於從事 UX 設計與研究的人士而言,將敘事納入工作流程,等於為設計注入更強的說服力與落地力;也正是在現代設計實務中,將使用者研究轉化為可被分享、可驗證、可成長的故事的核心。


深度分析

使用者研究的本質在於理解使用者在特定情境中的需求與動機,這其中不可避免地涉及情感層面的反應。作者指出,若要讓研究成果具備價值,必須把「數據」與「情境」、以及「人性化的故事」結合起來。這不僅僅是為了美化呈現,而是為了讓設計決策具備可解釋性與可驗證性。在實務操作層面,這意味著研究人員需要構建包含角色、任務、痛點、情感曲線等要素的敘事框架,並以此為核心指引整個設計流程。

敘事在這裡發揮的效用,可以從以下幾個方面理解:第一,敘事能幫助團隊跨越專業語言的隔閡。設計師、工程師、產品經理等角色往往有不同的專業語言,透過共通的故事情節與角色扮演,能讓大家在同一情境下討論需求與解決方案,避免因誤解而延誤迭代。第二,情境化的洞察讓需求更具體。當研究聚焦在使用者的日常生活與「任務完成方式」時,能更清楚地界定需要解決的痛點與機會點,從而優先排序功能與介面改進。第三,敘事有助於證據的連貫性。多次研究的觀察與訪談往往會呈現出互為支持的洞察,透過故事的形式串接起來,能讓洞察更具說服力,便於向高層與利益相關者說明決策背後的理由。

在方法論層面,作者建議的做法包括:建立多層次的使用者角色與任務情境,讓每個角色在不同情境中的需求和痛點都被清楚地呈現;使用情節化的研究報告,讓結論不再抽象,而是以場景化的案例呈現,便於設計團隊快速理解與共鳴;以及推動故事化的驗證流程,將原型與測試結果嵌入故事結構中,讓迭代決策能在同一敘事框架下進行。這樣的流程不僅提升了研究的可執行性,同時也增強了設計成果的說服力與落地力。

值得注意的是,敘事並非替代嚴謹研究與數據分析的工具。相反,它需要建立在扎實的研究方法之上,才能保證故事的真實性與可信度。因此,研究人員在講述使用者故事時,必須保持對數據的尊重與透明,清楚標示資料來源、樣本範圍與可能的偏誤,讓故事不被過度主觀化。唯有如此,故事才能成為跨部門共同理解與協作的橋樑,而不是單一團隊的自我陶醉。

另外,文章也強調了長期視角的重要性。使用者研究與敘事並非一次性的專案任務,而應嵌入到產品生命周期的各個階段,從探索性研究、需求定義、架構設計到驗證與優化,皆可透過故事化的方式呈現與傳遞。這種做法有助於企業建立以使用者為中心的文化,讓新加入的成員也能快速理解團隊的設計哲學與價值觀,進而提升整體的工作效率與成果品質。

把使用者研究當作敘事之道以故事引領設計的 使用場景

*圖片來源:description_html*

在實務案例層面,若以電商、金融、教育等行業為例,使用者研究的敘事框架能協助設計不同層面的解決方案。以電商為例,研究者可以透過「購物旅程」的故事,呈現使用者在不同階段的情感與需求;在金融領域,情境化的敘事能揭示使用者在複雜交易流程中的疑慮與信任因素;在教育科技方面,敘事則能抓住學習者在學習路徑上的動機、挫折與成就感。這些情境化的案例能幫助跨部門理解使用者的真實需求,並促成更具同理心的系統設計與服務設計。

最後,作者提出的核心觀點是:當使用者研究被視為敘事時,設計決策不再僅依賴直覺或單一數據點,而是建立在整個故事的連貫性與可信度之上。這種方法論的優勢在於能讓團隊在快速變動的產品開發環境中,保持對使用者需求的敏銳度與回應速度。通過不斷地收集、整理與講述使用者的故事,設計團隊能夠形成穩定的決策依據,並以此推動產品不斷迭代,以更貼近使用者的日常生活與情感需求。

觀點與影響

從長遠的角度看,將使用者研究視為敘事,將對企業與設計行業產生多方面的影響。首先,這種方法有助於培養企業內部的共通語言與文化氛圍。當各部門習慣以故事作為交流工具,跨部門的協作將更為順暢,決策過程也更透明。其次,敘事化的研究能提高使用者洞察的持久性與可傳承性。一次性完成的研究若只是數據堆疊,容易在時間推移中失去效用;相反,若以故事連結過去、現在與未來的情境,洞察就具備長期的參考價值,能支撐產品策略的演變。第三,這種方法有助於提升用戶滿意度與忠誠度。當使用者的情感與需求被工作團隊理解並轉化為實際的設計改進,使用者會感受到被理解與尊重,自然對品牌與產品產生更多的信任與投入。

在教育與培訓層面,敘事化的使用者研究能成為新進人員的學習工具。新成員不需要從零開始理解複雜的系統與流程,而是能透過具體的使用者故事與情境案例,快速掌握設計原則、研究方法與決策邏輯。這有助於縮短上手時間、提升團隊的整體實作能力。從技術演進的角度看,當 AI、數據分析與自動化工具成為工作中的常態,敘事仍然保有不可替代的價值。因為自動化與量化無法取代對人類情感、動機與情境的理解,而這些正是故事最核心的所在。未來的 UX 設計師需要在數據驅動與敘事化解決方案之間找到平衡,讓技術與人性共存於設計之中。

然而,敘事並非萬能。若過度追求情感化與戲劇性,可能失焦於實際問題的解決與商業目標的達成。作者提醒,敘事的價值在於增強理解與協作,而不是取代嚴謹的需求分析與可行性評估。因此,在實務中,研究人員必須兼具敘事技巧與分析能力,將故事與具體的設計指標、可操作的需求清單、技術可行性與商業價值整合在一起,形成一個可落地、可驗證的設計方案。

未來的發展方向可能包括將敘事與跨裝置、跨通道的使用者旅程整合,形成「敘事地圖」或「情境網路」,以便於在不同平台與設備上連續地講述使用者故事,確保體驗的一致性與連貫性。同時,研究與設計流程也可以更加結合工作坊與共創活動,讓使用者的故事在早期就能被多方參與者共同塑形,促進創新與實驗的同時,降低風險與成本。

在結語層面,作者的觀點提醒讀者: UX 的核心不是單點的介面美感或單一功能的完成度,而是整體使用者旅程中的情感與實際需求。敘事提供了一種能把這些元素組織起來的強大工具。當設計團隊以使用者故事為核心,並用清晰的情境與角色來傳遞洞察時,設計決策變得更具透明度與說服力。這也意味著,未來的產品將更能貼近人性與日常生活,讓科技的進步真正服務於使用者的美好體驗。


重點整理

關鍵要點:
– 使用者研究應以敘事性框架呈現,讓洞察具情境與情感。
– 角色、任務情境與情節化報告是核心工具。
– 敘事與數據並重,兼顧可信度與可落地性。

需要關注:
– 避免過度戲劇化而空泛,確保解決現實問題。
– 維持方法論的透明度與可驗證性。
– 在跨部門溝通中維持共通語言與共識。

總結與建議

將使用者研究視為敘事的設計理念,能強化團隊對使用者需求的同理與理解,並提升跨部門協作效率。建議在專案初期就明確建立使用者角色與任務情境,並以故事線支撐整個設計與驗證流程。透過不斷講述與更新使用者的故事,讓設計決策在情境與情感層面更具說服力,最終達成以人為本、可持續發展的產品與服務。


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