TLDR¶
• 核心重點:用戶研究像講故事,透過情節與人物建構共鳴,指引設計決策。
• 主要內容:作者自幼迷戀電影與冒險,後來從事用戶體驗工作,發現 UX 也具戲劇性與敘事性。
• 關鍵觀點:敘事在 UX 設計中的角色、如何蒐集情節要素、如何把洞見轉化為設計方向。
• 注意事項:避免過度戲劇化,需以數據與使用情境為基礎,確保可實作。
• 建議行動:在研究過程中有意識地構建故事框架,並與跨團隊溝通洞察與設計路徑。
內容概述¶
本篇文章以第一人稱敘述,回顧作者自幼對電影的濃厚興趣與對冒險故事的嚮往。從年少的理想成為演員、夢想像印第安納瓊斯般展開刺激旅程,到後來從事用戶體驗(UX)工作,作者逐漸意識到 UX 的某些特質與戲劇舞台有重疊之處。雖然童年的計畫未能如願實現,但其對故事與情節的敏感,卻成為他進入 UX 領域的重要資產。文章進一步探討敘事在用戶研究與設計中的作用,以及如何讓研究發現以故事的形式、以使用者的情境為中心,轉化成具體的設計決策與產品改進方向。
為了使中文讀者更容易理解,本文對一些專有概念提供背景說明:用戶研究(User Research)是 Usability、UX 設計的基礎方法之一,透過觀察、訪談、情境模擬等方式,理解使用者的需求、動機、痛點與情境;而故事化的呈現,指的是以情節化的敘說方式,將使用者的經歷、情境、挑戰與解決方案串連成連貫的敘事,讓團隊成員在共鳴中把洞察轉化為可落地的設計目標與策略。這樣的方式有助於跨部門溝通,提升決策的一致性與執行力。
在現代設計實務中,研究發現往往包含多重角色的視角:使用者、情境、任務、痛點、情感反應等元素。透過把這些元素編織成故事情節,設計團隊能更清楚地看到使用者在特定情境下的需求,並能以「情節走向」指引功能優先順序、介面轉換、內容呈現與互動設計等決策。文章也會討論如何避免過度戲劇化、避免以虛構情節取代實際使用情境的風險,以及如何在敘事與資料之間取得平衡,確保敘事具備可驗證性與可落地性。
本文的結構設計旨在提供讀者具體且可實作的觀點:從故事框架的建立、資料蒐集的方法、到洞察的轉化與設計輸出,並進一步探討敘事在團隊協作中的作用,以及未來對 UX 與研究工作的可能影響。透過這些內容,讀者可以理解「用戶研究即是講故事的藝術與實務」,並在日常工作中實際運用,提升研究的說服力與影響力。
以下將分別從內容背景、敘事在 UX 的角色、如何把洞察轉化為設計、以及對未來的影響與挑戰等角度,做較為詳盡的分析與說明。
一、背景與前提
作者以童年的興趣作為出發點,指出電影與冒險的魅力不只是視覺效果,更在於故事中的張力與人物的情感旅程。這種偏好讓他後來在 UX 工作中,能以高度的情境意識與敘事直覺,去理解使用者的需求與情感反應。敘事的核心不在於花俏的情節,而是在於以使用者為中心,透過連貫的敘述,幫助團隊看清楚「使用者在某情境下會如何思考、感受與行動」,進而設計出符合需求的解決方案。

*圖片來源:description_html*
二、敘事在用戶研究中的角色
– 敘事有助於聚焦使用情境:透過具體情境、角色與任務的描寫,能讓使用者的需求更清楚地被理解與共鳴,而非僅僅蒐集抽象的需求。
– 敘事促進洞察的傳遞與共識:研究洞察若採用故事化的表達,跨部門的成員(產品、設計、工程、行銷等)更容易理解、討論與採取行動。
– 敘事與證據的結合:好的故事需同時結合實際的資料與使用情境,避免以虛構情節取代真實使用者的經驗。並且要有可驗證的要素,如引述、情境描述、任務流程與觀察到的行為模式。
三、如何將洞察轉化為設計輸出
– 從故事到設計路徑:以使用者的旅程為 backbone,將關鍵痛點與情感反應標註在旅程中,清楚標示出優先解決的場景與功能需求。
– 以情境為單位的原型與測試:在原型測試與評估中,讓參與者置身於具體情境,重現使用者的任務與挑戰,以檢驗設計假設與可用性。
– 跨團隊的共同語言:故事化的輸出(如情境卡片、角色檔案、任務劇情)可作為跨部門的共同語言,幫助整合策略與執行計畫。
– 數據與敘事的平衡:敘事提供情感與情境的力量,但仍需配合量化數據、行為分析與可觀察的使用者反饋,確保設計決策具備可信度與可追蹤性。
四、未來的影響與挑戰
– 對 UX 職場的影響:敘事能力成為 UX 與研究人員的核心溝通技能之一,能提升洞察的影響力與實作成效。
– 面對多元使用者群:故事化敘事需兼顧多樣化使用者的情境與需求,避免單一敘事主導所有設計決策,必須保留多條情境線與反饋迴路。
– 對資料倫理與透明度的要求:在以故事呈現洞察時,同時必須尊重使用者的隱私與資料來源的透明度,避免以敘事美化或誤導的表述影響判斷。
– 與技術演進的適配:隨著分析工具、原型技術與資料視覺化的發展,敘事化的洞察能更快速地轉化為互動原型與設計規範,促進敏捷與以使用者為中心的開發流程。
五、結論與建議
用戶研究的核心在於更深層地理解使用者的故事與情境,並以此構建可行的設計藍圖。敘事並非喬裝成戲劇化的表述,而是以「情節化的洞察」呈現使用者的真實需求、痛點與動機。當敘事與數據、情境與證據結合時,團隊能更清楚地看到設計方向,並在跨部門協作中建立共識。對於未來的 UX 專業人士而言,培養良好的敘事能力與研究素養,將有助於提升設計決策的說服力與落地能力,同時也要保持對使用者多樣性的敏感與尊重,避免以單一敘事框架框死設計選項。總之,將「用戶研究」視為「講故事的藝術與實務」,能讓使用者的聲音被更清楚地聽見,讓產品的成長路徑更加貼近人們的實際需要。
相關連結¶
- 原文連結:alistapart.com
- 相關參考連結:
- https://www.nngroup.com/articles/user-research-methods/
- https://www.adriandupreez.com/blog/storytelling-in-user-research
- https://www.interaction-design.org/literature/article/storytelling-in-design-research
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